jueves, 18 de junio de 2009

" PASOS PARA CREAR UN INFORME "

Para crear un informe, seguir los siguientes pasos:

1 Abrir la base de datos donde se encuentra el formulario a crear.

2 Hacer clic sobre el objeto Informe que se encuentra a la derecha de la ventana de la base de datos.

3 Hacer clic sobre la opción Crear un informe utilizando el asistente de la ventana de la base de datos.

4 Hacer clic sobre el botón Nuevo de la ventana de la base de datos.

5 Seleccionar Asistente para informes.

6 Hacer clic sobre la flecha del recuadro inferior para elegir a partir de qué tabla queremos realizar el informe.Nota: Se puede elegir también una consulta.
" PASOS PARA REALIZAR UNA CONSULTA "

1._ Abrir la base de datos donde se encuentra la consulta a crear.

2._ Hacer clic sobre el objeto Consulta que se encuentra a la derecha de la ventana de la base de datos.

3._ Hacer clic sobre el botón Nuevo de la ventana de la base de datos.Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

4._ Seleccionar Vista Diseño.

5._ Hacer clic sobre el botón Aceptar.

6 Seleccionar la tabla a partir de la cual queremos realizar la consulta.

7 Hacer clic sobre el botón Agregar.

lunes, 15 de junio de 2009

PROGRAMA PARA HACER UN CICLO CON UNA BASE DE DATOS

use c:\learnfox\emplistclear??do while.not.eof()?
proper(trim(fname)+" "
+iname)skipenddo?usewait

COMO COMBINAR UN CICLO "DO" Y UNA INTRUCCION "IF/ELSE"

use c\\earnfox\emplistclear?
wait "do you want the names capitalized (y/n)"
to yesno?do while.not.eof()
if upper (yes no)="y"?
upper (trim(fname)+" "+inameelse?proper(trim(fname)+"
"+inameend if skipenddo?usewait

PROGRAMA PARA CALCULAR LA VELOCIDAD FINAL

STORE O TO VF,VO,A,TRESP="S"DO
WHILE (RESP="S")
CLEAR@5,5 SAY "
INTRODUCE EL VALOR DE LA VELOCIDAD INICIAL" GET VOREAD@6,5 SAY "INTRODUCE EL VALOR DE LA ACELERACION"
GET AREAD@7,5 SAY "INTRODUCE EL VALOR DE TIEMPO" GET TREADVF=VO+A*T@8,5 SAY "VELOCIDAD FINAL="@8,12 SAY VF@8,30 SAY "M/SEG2"WAIT "DECEA OTROS CALCULOS/N?" TO RESPRESP=UPPER(RESP)ENDDOWAIT WINDOW "FIN DEL PROGRAMA"

PROGRAMA PARA ACCEDER A LA INFORMACION DE UNA BASE DE DATOS

store space(30) to productostore
space(15) to pesostore space(20) to preciostore
space(4) to codigostore space(15)to marcastore 0
to preciostore 0
to cantidadcod= spaceuse productos clear@5,5 say "introducir el codigo" get codreadlocate for cod=codigo@8,5 say"introduzca cantidad comprada" get cantidadt=cantidad*precio@9,5 say "producto:"@9,20 say producto@10,5 say "total:"@10,15 say twait

lunes, 25 de mayo de 2009

INVESTIGACION

1.- ASISTENTE: Programa que guía al usuario, pasó a paso y de forma instructiva, en la realización de un proceso.

2.-GESTOR DE BASE DE DATOS: Los sistemas de gestión de base de datos (SGBD); (en inglés: DataBase Management System, abreviado DBMS) son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan. El propósito general de los sistemas de gestión de base de datos es el de manejar de manera clara, sencilla y ordenada un conjunto de datos que posteriormente se convertirán en información relevante para una organización.

3.-COMPILADOR: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es código máquina, pero también puede ser simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.

4.-CAMPO: En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas.
La mayoría de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numéricos mientras otros almacenan texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.

5.-REGISTRO: En informática, y concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tupla) representa un ítem único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.

6.-TABLA: Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de Hoja de cálculo.Las tablas se componen de dos estructuras:
7.-Campo: Corresponde al nombre de la columna. Debe ser único y además de tener un tipo de dato asociado.
Registro: Corresponde a cada fila que compone la tabla. Allí se componen los datos y los registros. Eventualmente pueden ser nulos en su almacenamiento.

8.-BASE DE DATOS: Una base de datos o banco de datos (en inglés: database) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos. Existen unos programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.

9.-PROGRAMA: Un programa, o también llamado programa informático, programa de computación o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una computadora.[] Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador.[] Un programa se puede referir tanto a un programa ejecutable como a su código fuente, el cual es transformado en un ejecutable cuando es compilado.

10.-FORMULARIO: Un formulario es generalmente una hoja de papel en la que disponemos de lugares en blanco para introducir la información, con un campo separado para cada dato. En una base de datos electrónica la definición es casi la misma, con la diferencia de que trabajamos en la pantalla del monitor; de esta manera podremos ingresar y modificar los datos directamente en el formulario de la pantalla, formulario que habremos diseñado previamente se-gún nuestra necesidad y en el que podremos incluir también material gráfico (fotos) y sonidos.

11.-CONSULTA: En una base de datos electrónica la definición es casi la misma, con la diferencia de que trabajamos en la pantalla del monitor; de esta manera podremos ingresar y modificar los datos directamente en el formulario de la pantalla, formulario que habremos diseñado previamente se-gún nuestra necesidad y en el que podremos incluir también material gráfico (fotos) y sonidos.

12.-INFORME: Un informe es un conjunto de informaciones organizadas y formateadas basándose en las exigencias del usuario y consiste en extraer y presentar los datos bajo el formato de facturas, etiquetas, postales, listines telefónicos... Existe la posibilidad de diseñar informes que presenten las informaciones del modo que se desee gracias al uso de diversos elementos gráficos, de texto, de imágenes... Los informes son esenciales para organizar e imprimir los datos en un estilo profesional.

PROGRAMACION MODULAR: La programación modular es uno de los métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes), cada una de las cuales ejecuta una única función o actividad y se codifican independientemente de otros módulos. Cada uno de estos módulos se analiza, codifica y pone a punto por separado.

miércoles, 11 de marzo de 2009

EL POR QUE DEL BLOG???

1._¿Cual es la utilidad de los blog?
R._Cuando esta red crece los requerimientos comienzan a hacer mucho mayores, para esto necesitamos establecer un dominio. Dentro del dominio nosotros tenemos diferentes ventajas con respecto al grupo de trabajo. Por ejemplo cuando tenemos un dominio, todo nuestro ingreso a la red es convalidado por ese controlador de dominio o sea por ese servidor, con lo cual no cualquier persona puede ingresar a la red y a los recursos compartidos dentro de la misa.

2._¿Que ventajas represente su uso?
R._Las ventajas del blog es para tener informacion de las cosas de internet o otras cosas esto tambien es para que puedas yevar informacion de otras cosos a otras personas

CALCULO DEL VOLUMEN DE UN CILINDRO


STORE 0 TO r,hSTORE 3.1416
TO pi
CLEAR
@ 10,10 SAY "INTRODUCE EL RADIO" GET r
READ
@ 11,10 SAY"INTRODUCIR LA ALTURA" GET h
READ
V=pi*r*r*h
@14,10 say "v="
@14,13 say v
@14,30 say "u.cubicas"
wait

LISTA DE BLOGS DEL IV ``D``

Maleny damaris flores santander http://www.malenysantander.blogspot.com
Victoria http://www.vickimati.blogspot.com
Estela http://www.ximena_estela.blogspot.com/
Guadalupe http://www.diablamania.blogspot.com/
Ángeles http://www.angeles7spark.blogspot.com/
Rodrigo http://www.rodrigodisinformacion.blogspot.com/
José Alberto http://www.juliantla-fitz.blogspot.com/
Eugenia http://eugenia-azul.blogspot.com/
Berenice http://www.bereangelito.blogspot.com/
Reyna http://sistemasreyna.blogspot.com/
Martha http://sismartha8a.blogspot.com/
Georgina http://www.georginasistemas.blogspot.com/
Dulce http://www.caramelo1992.blogspot.com/
Clarissa http://www.lilyanbets.blogspot.com/
Leyda http://www.leyda-rcymc.blogspot.com/
Javier http://www.lokito-cobra.blogspot.com/
Yazmín http://www.yazmin4d-sarai.blogspot.com/
Anayeli http://www.nayeliblog.blogspot.com/
Miriam http://www.angelmiriamstar.blogspot.com/B
renda http://www.dimmuburgir.blogspot.com/
Benjamin http://www.sistemasbenja.blogspot.com/
Ivan http://www.cuatrodcb.blogspot.com/
Cristina http://www.cristy0491.blogspot.com/
Salvador http://www.sistemassalvador.blogspot.com/
Alejandro http://www.coasistems.blogspot.com/
Jouvani http://www.jouvanisistemas82.blogspot.com/
Emanuel http://emmanuel-sistemasdinformaciòn.blogspot.com

COTIZACION

COTISASION
Partes de la computadora
Precio imagenCPU HP CELERON 1.1 GHZ Y MONITOR DE 15
$950.00
Memoria Seram 256mb pc100
$238.00
Teclado acteck negro con entrada usb
$210.00
Disco duro seagate 80 gb 7200 rpm ide (st380011a / st380215a)
$598.00
MONITOR CTL by CHIMEI LD15015W LCD 15" NEGRO
$1489.00
UNIDAD DE FLOPPY SAMSUNG 3 1/2" 1.44 MB NEGRO
$125.00
TARJETA MADRE GIGABYTE EP43-DS3R DDR2 1600FSB DES Advance SOC 775 caja
$2450.00
DVD GRABADOR LG GH22LP20 22X SUPERMULTI LIGHTSCRIBE NEGRO CAJA
$460.00
SERVIDOR DE IMPRESION AIR LINK
$850.00
MEMORIA DDR KINGSTONMULTIFUNCION APSMFP210 1 PUERTO USB 2.01 GB PC 2700 (KVR333X64C25/1G)
$530.00

domingo, 8 de febrero de 2009

ESQUEMAS
















PASOS PARA DISEÑAR UN SISTEMA


“DISEÑO DE SISTEMAS”


El diseño de un sistema de información produce los elementos que establecen cómo el sistema cumplirá los requerimientos identificados durante el análisis del sistema. A esta etapa se le conoce también con el nombre de Diseño Lógico.
El primer paso en el diseño de sistemas es identificar los informes y las salidas que el sistema producirá; a continuación los datos específicos de cada uno de éstos se señalan, incluyendo su localización exacta sobre el papel, la pantalla de despliegue o cualquier otro medio.
El diseño también describe los datos calculados o almacenados que se introducirán. Los datos y los procedimientos de cálculo se describen con detalle. Se seleccionan las estructuras de los archivos y los dispositivos de almacenamiento, como son discos o cintas magnéticas o papel. Los procedimientos deben de mostrar cómo se van a procesar los datos y cuáles van a ser las salidas.
Los documentos que contienen las especificaciones del diseño se pueden representar por medio de los diagramas, tablas y símbolos especiales.
El último paso del diseño detallado es pasar la información al grupo de programación que se inicie el desarrollo del software.

El diseño de sistemas es un proceso altamente creativo que en gran medida puede ser facilitado por lo siguiente:

1. Definición sólida del problema.
2. Descripción del sistema existente.
3. Conjunto de requerimientos del nuevo sistema.

Por definición, diseño significa hacer un mapa, planear o arreglar las partes en un todo que satisfaga los objetivos involucrados. El diseño de sistemas requiere principalmente la coordinación de actividades, los procedimientos de trabajo y la utilización de equipo para alcanzar los objetivos organizacionales.

El patrón de diseño de sistemas sigue una técnica iterativa. El diseño de sistemas es un proceso creativo en el que el analista repite a través de varias actividades o procedimientos de trabajo, uno a la vez, investigando mentalmente a través del proceso completo. el analista debe tener en cuenta dos puntos importantes:

1. Resuelva un problema a la vez. No se confunda al querer resolver muchos problemas a la vez.
2. Su nuevo sistema debe concordar con los objetivos y metas generales del área bajo estudio y la empresa en sí.

En resumen, entonces, los puntos a seguir cuando se diseña un nuevo sistema son:

1. Examine todos los datos posibles.
2. Concéntrese y piense en forma creativa.
3. Proporcione diferentes entradas, salidas, operaciones, controles y técnicas de procedimiento.
4. Primero evalúe los procedimientos más importantes.
5. Examine las diversas alternativas.

Otra consideración en la fase de diseño es el control que se debe ejercer desde el sistema. Algunos controles se determinarán por medio de diferentes parámetros de sistemas tales como las aplicaciones y las entradas. Probablemente se necesite diseñar ciertos controles de calidad. Por ejemplo, todas las entradas deben preparase en forma consistente para mantener la confianza del sistema y evitar posibles errores en los procedimientos.

Las especificaciones de diseño describen las características del sistema, sus componentes o elementos y la forma en que estos aparecerán ante los usuarios. Para muchos usuarios, el éxito de un sistema está relacionado con la creencia que tengan sobre sí el sistema tiene las características adecuadas. Los componentes de un sistema de información descritos durante el análisis de requerimientos, son el punto principal del diseño. Los analistas deben diseñar los siguientes elementos:

  1. Flujos de datos: Movimientos de datos hacia, alrededor y desde el sistema.
  2. Almacenes de datos: Conjuntos temporales o permanentes de datos.
  3. Procesos: Actividades para aceptar, manejar y suministrar datos e información. Pueden ser anuales o basadas en computadora.
  4. Procedimientos: Métodos y rutinas para utilizar el sistema de información y lograr con ello los resultados esperados.
  5. Controles: Estándares y lineamientos para determinar si las actividades están ocurriendo en la forma anticipada o aceptada, es decir, si se encuentran bajo control. Asimismo especificar las acciones que deben emprenderse cuando ocurren problemas o presentan circunstancias inesperadas. Puede incluirse un reporte sobre las excepciones o procedimientos para la corrección de los problemas.
  6. Funciones del personal: Las responsabilidades de todas las personas que tienen que ver con el nuevo sistemas incluyendo los usuarios, operadores de computadora y personal de apoyo. Abarca todo el espectro de componentes del sistema, incluso desde la entrada de datos hasta la distribución de salidas o resultados. A menudo, las funciones del personal se establecen en forma de procedimiento.

Desarrollo del software
A menudo los especialistas de sistemas se refieren a esta etapa como el Diseño Físico, en contraste con el Diseño del sistema que se conoce como el diseño lógico.
Los desarrolladores pueden instalar o modificar software que se haya comprado (software comercial), o pueden escribir nuevos programas diseñados a la medida; la decisión depende del costo de cada una de las opciones dadas, el tiempo y disponibilidad de los programadores.
Los programadores de software son también responsables de la documentación del programa y de incluir los comentarios que expliquen cómo y porqué se utilizó cierto procedimiento. La documentación es esencial para probar el programa y darle mantenimiento una vez que se ha puesto en marcha.

El DISEÑO GENERAL DE SISTEMAS

El diseño de sistemas se refiere a la formulación de especificaciones para el nuevo sistema o subsistema propuesto, de manera que satisfaga los requisitos determinados durante la fase de análisis. Finalmente el diseño de sistemas vendrá a ser una presentación detallada del informe de terminación del análisis de sistemas.

El diseño de un sistema de información puede descomponerse en especificaciones físicas y lógicas. El diseño lógico representa los componentes del sistema y sus relaciones mutuas, como aparecerían ante los usuarios. Muestra lo que la solución sistemática hará en contraposición con el modo como lo es en la actualidad implantada físicamente. Describe las entradas y salidas, las funciones de procesamiento a realizar, los procedimientos de negocios, los modelos de datos y los controles.

El diseño físico es el proceso de traducción del modelo lógico abstracto a un diseño técnico específico para el nuevo sistema. Produce las especificaciones reales para el hardware, software y bases de datos físicas, medios de entrada/salida, procedimientos manuales y controles específicos. Proporciona las especificaciones que transforman el diseño lógico abstracto en un sistema de funciones de personas y máquinas.

Cuando el analista esté listo para comenzar a diseñar el nuevo sistema, ya deben estar establecidos ciertos elementos. Debe hacer una definición del problema, información general de antecedentes sobre el área bajo estudio, una idea aproximada de las interacciones dentro del área de estudio y con otras áreas, un buen entendimiento del sistema actual, y un conjunto de requerimientos para el nuevo sistema.

Definiciones de diseño de sistemas.

El diseño puede definirse como el acto de delinear, planear, bosquejar y disponer muchos elementos separados, reuniéndolos en un conjunto viable y unificado. Mientras que en la fase de análisis de sistemas se responde a preguntas tales como ¿qué está haciendo el sistema? Y ¿qué debería hacer para satisfacer las necesidades de los usuarios?, La fase de diseño se ocupa de ¿cómo debe desarrollarse el sistema para que pueda satisfacer esas necesidades?. Durante el proceso de diseño, el analista plantea soluciones alternativas y finalmente determina cuál es la mejor. La fase de diseño es de naturaleza técnica, hasta el punto de que el analista debe responder esta pregunta "¿Cómo vamos a hacerlo?".
Por otra parte, el diseño también es un arte creativo, hasta el punto de que el analista se pregunta continuamente: ¿qué ocurrirá si...? y ¿por qué no?

El diseño es una solución: la conversión de los requerimientos en formas que los satisfagan.

El diseño determina el éxito del sistema. A través del diseño, los analistas de sistemas pueden tener gran influencia sobre la efectividad del usuario, ya sea para el manejo de transacciones o par la administración de la organización. Algunos diseños son más efectivos que otros.

Mientras que análisis de sistemas describe lo que un sistema debe hacer para satisfacer los requerimientos de información, el diseño de sistemas muestra cómo el sistema debe de satisfacer este objetivo. El diseño de sistemas de información es el plan general o modelo para ese sistema. Como el plano de un edificio o una casa, tiene todas las especificaciones que dan al sistema su forma y estructura, el diseño de los sistemas de información es una tarea creativa que requiere de imaginación, sensibilidad al detalle y habilidades.

Para diseñar un sistema, el analista debe conocer ciertos elementos relacionados con los siguientes aspectos.

1) Los recursos de la organización.
2) Las necesidades de información de los usuarios.
3) Las necesidades de otros sistemas.
4) Los métodos de procesamiento de datos,
5) Las operaciones con los datos.
6) Las herramientas del diseño.

Para producir el diseño, el analista tiene que aplicar el razonamiento y la creatividad a los elementos mencionados.






Objetivos del diseño de sistemas de Información:

El diseño de sistemas tiene tres objetivos.
Primero, el diseñador de sistemas es responsable de la consideración de otras configuraciones de tecnología para llevar a cabo y desarrollar el sistema tal y como fue descrito por el análisis. Esto puede implicar análisis del desempeño de diferentes elementos de hardware y software capacidades de los sistemas, alternativas de redes y la transportabilidad del hardware de los sistemas.
Segunda, los diseñadores son responsables por la administración y el control de la realización técnica de los sistemas. Las especificaciones detalladas de programación, la codificación de los datos, la documentación, pruebas y la capacitación, son todos responsabilidad del equipo de diseño. Además, los diseñadores son responsables del abastecimiento actual del hardware y el software que se necesita para el sistema.
Tercero, el diseñador de sistemas detalla las especificaciones del sistema que darán las funciones identificadas durante el análisis de sistemas. Estas especificaciones deben tocar todos los componentes administrativos, organizacionales y tecnológicos de la solución de sistemas.

Especificar los elementos de diseño lógico

Especificaciones detalladas de diseño que describen las características de un sistema de información: entradas, salidas, archivos y base de datos y procedimientos.

Actividades de soporte para la empresa.

Los resultados del empleo del sistema serán de ayuda para mejorar el rendimiento de la empresa

Satisfacer los requerimientos de los usuarios.

Satisfacer las necesidades de los usuarios en términos de:

  • Efectuar en forma correcta los procedimientos apropiados.
  • Presentar en forma apropiada la información.
  • Proporcionar resultados exactos.
  • Utilizar los métodos de interacción apropiados.
  • Proporcionar confiabilidad total.

Fácil de usar.

Ingeniería humana favorable: El diseño ergonómico debe ser físicamente cómodo y contribuir a la efectividad y eficiencia del usuario.

Proporcionar las especificaciones de software.

Especificar los componentes y funciones con suficiente detalle para construir el software de aplicación.

Ajustarse a los estándares de diseño

El diseño y sus especificaciones debe estar en concordancia con las reglas prácticas establecidas para la organización.

Etapas básicas del proceso diseño.

En de la práctica, la aplicación del proceso de diseño es un esfuerzo repetitivo. A medida que el analista va considerando cada uno de los elementos del proceso, se ve obligado a revisar una y otra vez a reexaminar las estructuras y relaciones establecidas hasta el momento, y a modificarlas para satisfacer la nueva condición. La repetición continúa hasta que han sido consideradas todas las dimensiones del sistema propuesto y se formula la proposición final. Las etapas básicas del proceso de diseño pueden exponerse así:

1. Definir el objetivo del sistema.

2. Desarrollar un modelo conceptual.

a) Identificar el resultado más importante del sistema.
b) Señalar los datos específicos de entrada necesarios para obtener ese resultado.
c) Describir las operaciones de procesamiento de datos, particularmente los algoritmos lógicos y de cálculo, que deben aplicarse a los datos de entrada para producir la información deseada.
d) Identificar los elementos de entrada que se pueden introducir una sola vez y quedar almacenados para usarlos en operaciones subsecuentes de procesamiento.
e) Seguir efectuando los pasa a, b, c, d para cada resultado requerido y por orden de prioridad hasta haberlos considerado en su totalidad.
f) Establecer un banco de datos que pueda sustentar al sistema en la forma más efectiva .

3. Aplicar restricciones.

a) En base a las restricciones impuestas eliminar los casos extremos de entrada, salida y procesamiento.
b) Señalar los diferentes puntos de control.

4. Definir las actividades de procesamiento de datos.

a) diseñar los formatos de entrada y salida que mejor se adapten al diseño del sistema.
b) Establecer los métodos de procesamiento y los puntos comunes de los datos.

5. Formular la proposición del diseño del sistema.

Analizando específicamente las entradas, las salidas y las actividades de procesamiento por orden de su contribución al logro del objetivo general del sistema, el analista reduce al mínimo el tiempo necesario para llegar a una estructuración del diseño principal.

Diseño Estructurado:




Diseño detallado: